sábado, 17 de junio de 2017

SOFTWARE PARA CREAR SISTEMAS EDUCATIVOS


ARDORA
creación de contenidos escolares para la web 

http://webardora.net/descarga_cas.htm

Ardora es una aplicación informática para docentes, que les permite crear sus propios contenidos web, de un modo muy sencillo, sin tener conocimientos técnicos de diseño o programación web.
Con Ardora se pueden crear más de 35 tipos distintos de actividades, crucigramas, sopas de letras, completar, paneles gráficos, simetrías, esquemas, etc, así como más de 10 tipos distintos de páginas multimedia: galerías, panorámicas o zooms de imágenes, reproductores mp3 o mp4, etc así como las "páginas para servidor", anotaciones y álbum colectivo, líneas de tiempo, póster, chat, poster, sistema de comentarios y gestor de archivos, pensadas fundamentalmente para el trabajo colaborativo entre el alumnado.


Esta herramienta ha sido pensada para que los docentes puedan concentrar su esfuerzo en el diseño e implementación de temas netamente educativos,  y no en su tratamiento informático, tratando de lograr una aplicación intuitiva y lo más sencilla posible. Con el fin de motivar a los niño de primero de primaria con una herramienta lúdica para llamar su atención y lograr una enseñanza del aprendizaje efectiva.


Ventajas de Ardora

  • Fácil de usar.
  • Descarga Gratuita
  • Disponibles en varios idiomas



ATENEX CONSTRUCTOR

https://constructor.educarex.es/descargas.html

CONSTRUCTOR es 'un poderoso instrumento de creación de contenidos educativos digitales; se trata de una herramienta de autor que se puede instalar en modo local o en un servidor, y tiene versiones para sistemas Debian (LinEx, Ubuntu, Max, Lliurex, Guadalinex, Molinux..) y Windows. Por lo tanto, se puede usar en cualquier ordenador  personal que tenga instalado uno de estos sistemas operativos o en un servidor (por ejemplo, de un centro educativo) para ser usado conjuntamente por diferentes usuarios.

Su funcionamiento obedece a un principio fundamental: la facilidad de uso para el profesor, que puede incorporar cualquier elemento por el sencillo procedimiento de arrastrar y soltar.
El modelo de creación de actividades con CONSTRUCTOR es sumamente simple: creamos un Objeto Digital Educativo (ODE), arrastramos hasta el escenario la plantilla que deseemos utilizar y configuramos sus parámetros (preguntas y respuestas, por ejemplo, o palabras de la sopa de letras, etc.). Y ya está: la actividad ha sido creada. Cada ODE puede ser tan simple o complejo como deseemos, desde un sencillo fotograma hasta decenas de ellos, y su estructura puede obedecer así mismo a diferentes modelos, desde la linealidad hasta densas redes de navegación.

Ventajas: 

  • Sencillez de aprendizaje y utilización.
  • Respeto a estándares, favoreciendo la adaptabilidad e intercambio de nuestros recursos educativos.
  • (Open Source) Posibilidad de acceder al código fuente y modificarlo.
  • Posibilidad de crear plantillas de estilo personalizadas. 

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